1794 〈OSS〉
“连...连桐人君和莉法酱都已经输了吗?” 亚丝娜不由得捂住了小嘴。 她的惊讶,完全是可以理解的。 桐人和莉法是什么人? 那可是货真价实的顶级玩家啊。 桐人就不用说了,早已战胜过当初被称为alo最强玩家的尤金,在高手如云的〈红翼〉当中亦是仅次于罗真的玩家,连亚丝娜都不敢声称自己可以赢过桐人,即使在这一年里经过罗真的教导,亚丝娜的技术也提升了很多,可桐人有着同样的条件,时常都会从罗真的身上学习到新的技术,实力一直都在提升。 现在的话,桐人与亚丝娜之间若是进行决斗,十场决斗里,桐人估计能赢七场,亚丝娜仅能赢三场。 这还是运气好的状况下,如果运气不好,亚丝娜很有可能连一场胜利都拿不下。 而亚丝娜可是连罗真都赞叹不已的细剑天才,对上桐人却是这个结果,可想而知,桐人如今的实力如何。 至于莉法,作为罗真的妹妹,她当然也是吸收了罗真不少的教导,实力比旧alo时期不知强了多少,若是不计算罗真,现今的莉法才是风精灵中最强的玩家,在上个月由〈红翼〉举办的全种族比武大会上更是一度和尤金打成平手,缠斗整整近半个小时,最后才惜败于尤金,实力之强,同样是可想而知的。 现如今,在alo里,玩家们就公认,桐人和莉法这对兄妹是可以排进全服务器前五的强者。 在sao玩家入驻,整个alo已经脱胎换骨,变得比旧alo世代还繁荣昌盛的现在,能够在全服务器里排进前五,那可全部都可以成为各种族的王牌,备受玩家推崇。 当然,亚丝娜也是这个级别,被认为是足以排进前五的玩家。 〈红翼〉里就有四名实力足以排进全服务器前五的高手,这就是九大种族畏惧这个公会的一个重大理由。 理所当然,罗真就是第四位。 不过,罗真的评价可不是全服务器前五,而是全alo第一。 因为,罗真曾经轻松打败过桐人,更曾经单枪匹马与守层boss激战并获得胜利,连尤金都被其玩弄于鼓掌之间,亚丝娜及莉法更对外承认绝不是罗真的对手,最强玩家之名,早已实锤。 但即使比不上罗真,桐人和莉法亦是顶尖玩家中的顶尖一流,居然输给了一个从其它游戏里转来没有多久的玩家,由不得亚丝娜不惊讶。 “没...没办法啊,那个人的动作实在太快,就连普通攻击也跟剑技的速度差不多,肉眼几乎跟不上,我也是好不容易才削去对方四成的hp值,这样已经很好了。” 莉法鼓起脸颊,一副不愿服输,却不得不服输的模样。 “......那个人的确很强。” 桐人则只是极为认真的说出这样的话。 “这么厉害啊。” 亚丝娜总算相信了这件事,并为之感叹。 “那他这么厉害,现在应该已经没什么人想挑战他了吧?” 罗真若有所思般的这么说着。 和一般的大会活动不同,在决斗里死亡,即使不会掉落道具,依旧会扣除不少的经验值。 如此一来,应该没什么人愿意挑战那个玩家了才对。 然而... “其实正好相反,即使是到现在,挑战者也是络绎不绝,而且其中还不乏各种族的高手哦?” 莉兹否定了罗真的猜测。 “为什么?” 亚丝娜愕然出声。 其实,答案很简单。 “对方已经说了,只要能够赢过他,那就可以获得赌注。” 西莉卡好像想起了那个赌注,一脸惊叹的模样。 连桐人都不由得佩服了起来。 “听了以后你们可别惊讶。” 桐人勾勒起嘴角,如此道。 “她提出的赌注,不是装备,不是道具,更不是金钱,而是必杀技等级的原创剑技————〈oss〉。 闻言,别说是亚丝娜,就是罗真都微微睁大了一些眼睛了。 ————〈oss〉。 正式名称为————〈originalswordskill〉。 这是一个系统。 一个由官方所导入的,如桐人所说的那般,可以原创剑技的系统。 当旧alo事件结束,茅场晶彦交给罗真的〈theseed〉亦是出现在市场上,令得新生alo重生时,官方就导入了原sao的档案。 拜此所赐,原sao的玩家们可以选择在新alo中继承sao时期的档案,让sao时期的角色重生,同时新alo中亦是通过改版,出现了很多sao的要素。 比如,新生艾恩葛朗特的出现。 再比如,公会系统的出现。 还有一个最重要的系统,就是剑技。 如今的alo里就有着sao的剑技系统,让玩家们得以使用sao中的剑技,使得alo的战斗方式更加的多变化,甚至可以称之为是产生了革命性的改变。 在过去,于alo里,玩家们只有使用魔法才能产生强大的伤害和华丽的声光效果,近身战方面则全看玩家自身的技巧,没有任何刀剑方面的技能,加上魔法拥有着天生的射程优势以及命中优胜等问题,让人配点时很难只以物理攻击为主。 但是,剑技出现以后,魔法技能与物理技能之间取得了平衡,让玩家们不再仅以提升魔法技能和使用魔法战斗为乐,而是出现了很多近身战方面的行家,再加上近身战配合空中战有着远比在远程不断轰魔法高端且强力的多,很多玩家就都迷上了剑技,进而不断出现专精于剑技的高手。 不过,营运者们同样认为,如果只是单纯的把sao中的剑技系统搬过来,那并不是一件好事。 新生alo里就有很多原sao的玩家,他们极为熟悉剑技系统,更熟悉各种剑技的使用,如果放任不管,很有可能会造成不公平的问题。 于是,官方在经过商议以后,决定开发并导入新的要素。 那就是原创剑技系统〈originalswordskill〉的出现,简称————〈oss〉。 它并非是所有的动作都由系统事先设定的既定剑技,而是提倡由玩家自创动作并加以登录招数,进而创造出新的剑技的系统。 这个系统导入以后,许多玩家都想要获得自己专属的帅气剑技,导致在街道或者原野上都能经常见到玩家争先恐后的拿着武器摆架势,尝试创造剑技。 可是,原创剑技,其实并不简单。